Les règles en huit scènes
Règles de Boussole : poser, tourner, tirer
Une partie se joue à deux sur un plateau de 5 × 5 cases. Laiton commence avec 7 tuiles fléchées, Cobalt en a 8. Voici les huit règles, une par scène animée.
Poser
Posez une tuile de votre réserve sur une case vide, en choisissant la direction de sa flèche.
Tourner
Ou bien tournez une de vos tuiles déjà posées d’un quart de tour, dans un sens ou dans l’autre. Elle tire elle aussi.
La ligne de mire
Le tir porte à n’importe quelle distance, mais seule la première tuile rencontrée recule.
Tuile calée
Une tuile qui a une autre tuile juste derrière elle ne bouge pas.
Face à face
Une tuile dont la flèche pointe vers le tireur résiste au tir.
Éjection
Une tuile poussée hors du plateau est éliminée, même la vôtre. La couleur qui perd 3 tuiles perd la partie.
Aligner 4
Alignez 4 tuiles de votre couleur, en ligne, en colonne ou en diagonale.
Le piège
Si votre tir complète une ligne adverse, c’est l’adversaire qui gagne.
Poser une tuile de sa réserve, ou tourner une de ses tuiles d’un quart de tour, dans un sens ou dans l’autre. Dans les deux cas, elle tire. On ne peut pas passer.
Être calée par une tuile juste derrière, ou faire face au tireur. Sinon, la tuile visée recule d’une case.
Aligner 4 tuiles de sa couleur, ou faire perdre 3 tuiles à l’adversaire. Si un même tir fait gagner les deux camps, celui qui vient de jouer l’emporte.
Réserve vide, on ne peut plus que tourner ses tuiles. Sans vainqueur après 100 coups (50 chacun), la partie est nulle.